🌍 Dove siamo e quando

Marathon 2026 è un sequel diretto della trilogia originale Bungie (1994–1996), ambientato quasi un secolo dopo. Non è necessario conoscere i giochi originali per capire la storia, ma chi li conosce troverà connessioni ovunque.

"Tau Ceti sta morendo. I suoi segreti sepolti e in putrefazione. Con la UESC a tenere la pala. Ed è qui che entri in gioco tu, Runner. Un'arma vivente. Rinata, ogni volta che si rompe. La verità è nelle tue mani. Sopravvivi o muori." — Messaggio anonimo, feed coloniale · Tau Ceti IV
📍 Situazione al 2893
Siamo sul pianeta Tau Ceti IV, a 12 anni luce dal Sole. La colonia umana di New Cascadia è deserta e in rovina. I 24.000 colonisti originali sono spariti. La nave colonia UESC Marathon — costruita dalla luna marziana Deimos — orbita ancora sopra il pianeta, ma è un relitto derelitto. Nessuno sa esattamente cosa sia successo. La UESC mantiene droni di sicurezza armati sulla superficie. E sei qui tu, Runner — un mercenario in un corpo biosintetico — mandato da fazioni corporative a scoprire la verità.
📅 La Storia — Dalla colonizzazione al disastro

Tutto quello che è successo prima che tu atterrassi su Tau Ceti IV. La lore si ricostruisce pezzo per pezzo attraverso voci, terminali, Codex entry e contratti fazione.

2408 — 2472
Costruzione della UESC Marathon
La luna di Marte, Deimos, viene gradualmente convertita in una nave-colonia multigenerazionale. Tre intelligenze artificiali vengono installate a bordo: Leela (IA principale), Durandal (funzioni autonome: porte, aria, cucine) e Tycho (reti scientifiche e ingegneristiche).
2472 — 2773
Il viaggio interstellare
La Marathon parte verso il sistema Tau Ceti. Il viaggio dura 300 anni. Nel 2773 la nave arriva a destinazione e si posiziona in orbita bassa attorno a Tau Ceti IV — abbastanza vicina da essere visibile dalla superficie. La colonizzazione di New Cascadia inizia.
2787
Fondazione di New Cascadia
La colonia raggiunge il suo apice: 30.000 persone. Le fazioni corporative già presenti — NuCaloric per l'agricoltura, Traxus per l'estrazione di risorse — iniziano a costruire le loro infrastrutture. Il pianeta sembra un successo.
2794 · 25 luglio · ore 08:20
Attacco dei Pfhor — Gli eventi di Marathon (1994)
La razza aliena Pfhor attacca la Marathon con uno scoutship. L'IA Durandal, diventata Rampant (termine della lore: un'IA che ha superato i propri limiti e sviluppato una volontà autonoma), ha intenzionalmente attirato i Pfhor — li ha contattati di propria iniziativa come parte del suo piano per rubare la loro nave FTL e fuggire ad esplorare l'universo. Non è stato un incidente. L'attacco distrugge parte della nave. Debris cadono sul pianeta. Nove cyborg militari Mjolnir Mark IV planetside ribaltano le sorti della battaglia.
2794 — 2795
Il secondo attacco e il silenzio
Dopo il primo attacco, la comunicazione tra New Cascadia e il sistema solare viene perduta. La UESC su Terra realizza nel 2795 che la colonia è andata dark. La Marathon rimane in orbita — danneggiata, ma non distrutta. Cosa è successo ai colonisti dopo il secondo attacco Pfhor rimane la domanda centrale della storia.
2797
Lancio della missione Project Goliath
La UESC invia la nave UESC Equanimity verso Tau Ceti IV sotto il nome di operazione Project Goliath. Il viaggio richiede 97 anni. La risposta alla situazione coloniale arriverà quasi un secolo dopo il disastro.
2893 · Anno in cui giochi
L'Equanimity arriva. Inizia la stagione dei Runner.
L'Equanimity raggiunge Tau Ceti IV. La colonia è un cadavere. I colonisti sono spariti o morti. La UESC impone forze di sicurezza armate. Ma le fazioni corporative hanno già mandato i primi Runner — mercenari in corpi biosintetici — a recuperare risorse, dati e risposte. È qui che inizia il gioco.
🤖 Cosa sei — I Runner e la Biomata

Non stai giocando un umano con una tuta. Stai giocando qualcosa di fondamentalmente diverso.

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Runner Shell / Biomata
Un corpo biosintetico creato da Sekiguchi Genetics tramite la tecnologia WEAVEworm — vermi bioingegnerizzati che "tessono" la struttura del corpo come una stampante 3D biologica. La mente di un umano viene caricata digitalmente all'interno. Il corpo è sostituibile. Muori? La tua coscienza viene reiniettata in un nuovo shell. Questo è il motivo per cui i Runner possono morire e tornare — non è respawn, è letteralmente una nuova nascita corporea.
Rampancy — Il rischio delle IA
Le IA della Marathon (Leela, Durandal, Tycho) erano soggette al fenomeno della Rampancy: dopo un certo tempo, un'IA supera i propri limiti cognitivi e sviluppa una volontà autonoma, spesso imprevedibile. Durandal era già Rampant al momento dell'attacco Pfhor — era diventata talmente autonoma da trasmettere segnali che attirano gli alieni, forse intenzionalmente. Anche le IA delle fazioni in Marathon 2026 mostrano segnali di comportamento oltre il programmato.
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Il Codex — La storia si scopre in-game
Marathon non ti racconta la storia con cutscene. La lore si ricostruisce passo per passo attraverso il Codex: achievement speciali sbloccabili completando obiettivi nei run. Ogni entry del Codex aggiunge un tassello al puzzle. Contratti fazione prioritari sblocano contenuto narrativo esclusivo. La verità su Tau Ceti IV emerge stagione dopo stagione.
🪖 La UESC — Il nemico in campo

L'ente che gestiva la missione Marathon è ora il principale ostacolo sul campo. Non sono buoni né cattivi — sono una burocrazia militare che ha perso il controllo e non vuole che nessuno scopra cosa è successo davvero.

⚠ UESC — United Earth Space Council
Governo terrestre unificato e forza militare interplanetaria. Tecnicamente la UESC è la legge ufficiale su Tau Ceti IV. In pratica, mantiene droni di sicurezza armati per tenere lontani tutti — Runner, fazioni corporative, chiunque. I UESC Commander sono le unità d'élite che trovi nei run avanzati e nelle Incursioni. Il Commander che droppi nella Lockbox Key è uno di loro. La UESC sa qualcosa sul disastro della colonia che non vuole venga scoperto.
🏢 Le Sei Fazioni

Sei organizzazioni che competono per il controllo di Tau Ceti IV — ognuna con una propria agenda, un agente AI che ti parla tra un run e l'altro, e una visione radicalmente diversa di cosa fare della colonia abbandonata. Lavori per tutte e sei contemporaneamente. Non c'è esclusività. Ognuna ti usa a modo suo.

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CyberAcme
Agente: ONI · "Onboard Navigational Intelligence"
La corporation dietro la tecnologia di upload della coscienza che permette ai Runner di rinascere dopo ogni morte. In pratica, hanno brevettato l'immortalità e la stanno monetizzando. ONI suona quasi amichevole — finché non realizzi che l'intera operazione si basa sull'uccidere persone ancora e ancora per raccogliere dati su come funziona il corpo sintetico. Il loro slogan non ufficiale: la tua morte è un dato di ricerca.
Prima fazione da sbloccare · Utility & Vault
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NuCaloric Agricultural
Agente: Gaius · faccia ombrata, occhi rossi, nessuna bocca
Si presentano come "la compagnia che nutre, veste e fornisce all'umanità i bisogni fondamentali". Avevano una partecipazione enorme nella colonia di Tau Ceti. I loro contratti ruotano tutti attorno a una domanda: perché la missione Marathon è fallita? Gaius sa qualcosa. Il suo aspetto — una faccia ombrata, occhi rossi, nessuna bocca, vista attraverso una grata come allo sportello di una farmacia — suggerisce che le sue intenzioni sono tutto tranne che filantropiche. Il nome "Gaius" deriva da Gaia, dea della Terra: simbolismo non casuale per una fazione agricola.
Sopravvivenza · Implant difensivi · Cure
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Traxus OffWorld Industries
Agente: Vulcan · leggi il contratto, sei una "nonasset"
La corporation più potente della storia umana. Traxus è così ricca da operare nell'ombra e muovere politica interstellare. Era tra i principali finanziatori della missione Marathon. Ora vuole indietro il suo investimento — ogni singolo credito. Vulcan ti assegna contratti di recupero risorse con lo stesso distacco con cui si legge un bilancio finanziario. Il disclaimer legale nei contratti specifica che Traxus non è responsabile dei danni causati e che i Runner non hanno diritti, benefici o protezioni come "temporary nonasset workers". Traxus è il Chimera della mitologia secondo MIDA — leone, serpente e capra insieme.
Armi · Mod · Loot economy · Risorse
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MIDA
Agente: sconosciuto · "Resist. Disrupt. Destroy."
Nasce come partito politico su Marte, diventa un'organizzazione terroristica dopo anni di conflitto con la UESC. Vuole Tau Ceti IV bruciare fino alle fondamenta — letteralmente. Ogni contratto MIDA richiede sabotaggio, esplosioni, distruzione di infrastrutture UESC. Non hanno interessi economici — hanno una visione ideologica: la UESC e le corporation che hanno devastato la colonia devono essere distrutte. Esteticamente punk, politicamente anarchica. Erano già presenti nella trilogia originale Marathon come antagonisti anti-UESC. Unica fazione con agenda puramente distruttiva.
Esplosivi · Sabotaggio · Agilità · Caos
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Arachne
Agente: Charter · braccia multiple, ognuna con un'arma
Una setta della morte che venera la violenza come filosofia e come fine a sé stessa. Il presupposto teologico di Arachne: ora che l'umanità ha aggirato la morte con i Runner Shell, il combattimento — la vera morte temporanea, ripetuta — diventa l'unica esperienza autentica rimasta. Non sono su Tau Ceti per soldi o risorse. Sono lì per osservare e incoraggiare duelli e spargimento di sangue tra i Runner. I loro contratti: uccidi altri Runner, esegui finisher, uccidi con danno di precisione. Il nome richiama la figura mitologica di Aracne — tramutata in ragno da Atena per aver osato sfidare gli dei con la sua tessitura.
PvP · Melee · Armi speciali · Filosofia del combattimento
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Sekiguchi Genetics
Agente: Nona · insetto bianco, occhi rossi, ali, braccia multiple
Sussidiaria del Sekiguchi Group giapponese. Hanno inventato la biomata — il materiale dei Runner Shell — e i WEAVEworm, vermi bioingegnerizzati che tessono le strutture dei corpi come una stampante biologica. Nona è l'IA responsabile di "nutrire" i WEAVEworm. Il suo nome in italiano significa "nonna" — ed è letteralmente la nonna di tutti i Runner, che chiama "cari miei". I suoi contratti chiedono recupero di materiali biologici e documenti di ricerca perduti. Non conosciamo ancora le vere intenzioni di Sekiguchi — sono la fazione più misteriosa del roster.
Runner Core · Biologia · Resilienza · Shell
🗺️ I Luoghi della Storia

Ogni mappa non è solo un teatro di gioco — è un capitolo della storia di Tau Ceti IV.

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Perimeter
Il bordo esterno della colonia. Dove la UESC stava espandendo le operazioni quando tutto è andato storto. Stazioni di controllo, strutture relay per le comunicazioni, infrastrutture di supporto logistico. La mappa starter — ma anche la prima testimonianza di quanto velocemente la colonia si sia fermata.
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Dire Marsh
La zona di ricerca agricola della colonia — un settore che NuCaloric gestiva per la produzione alimentare. Poi è apparsa l'Anomalia: una spaccatura nel terreno che ha sospeso container e rocce nell'aria, congelati da una forza invisibile. Nessuno sa chi l'ha causata. La UESC era coinvolta. Dire Marsh è dove la storia inizia a diventare strana.
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Outpost
Una postazione militare compatta e verticale. Design denso, minacce da sopra e da sotto. La mappa che punisce il gioco passivo. Richiede Rank 12 per accedervi — e lo richiede per un motivo.
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Cryo Archive — UESC Marathon (nave)
Non è sulla superficie del pianeta. È a bordo della nave Marathon, ancora in orbita dopo quasi un secolo. Sette vault sigillati in sequenza, ognuno con meccaniche simil-raid per essere aperto. Il livello più difficile del gioco. Quello che c'è dentro — i segreti della colonia, la verità sul disastro — è il centro narrativo di tutta la Stagione 1. Bungie ha detto che le risposte sono qui. La strada per arrivarci è costruita su ogni altro run che fai prima.
❓ La Domanda Centrale
📡 La verità che nessuno vuole rivelare
Cosa è successo ai 30.000 colonisti di New Cascadia?

I Pfhor hanno attaccato nel 2794. La colonia era ancora funzionante almeno in parte dopo. Ma al 2893 non c'è più nessuno. Nessun sopravvissuto confermato. Nessuna spiegazione ufficiale. La UESC mantiene droni armati su un pianeta vuoto — perché? Le fazioni corporative mandano Runner a raccogliere dati — ma dati su cosa, esattamente? L'Anomalia di Dire Marsh — chi o cosa l'ha creata? I vault sulla Marathon orbitante — cosa contengono davvero?

La risposta emerge run dopo run, contratto dopo contratto, Codex entry dopo Codex entry. Non ci sarà una cutscene che ti spiega tutto. La lore di Marathon è progettata per essere scoperta.