Zona 01 — Starter Map
PERIMETER
I margini del perimetro coloniale di Tau Ceti IV — dove la UESC stava espandendo il territorio quando tutto è andato storto. Edifici distanziati, lunghe linee di tiro, zone sicure tra i POI. La mappa ideale per imparare il loop dell'extraction senza venire costantemente ammazzati. Non trattarla come garantita, però.
📍 Punti di Interesse (POI)
🏭Command Hub
🔴 Alta contestazione
Il POI con la maggiore densità di loot su tutta la mappa. Attira quasi sempre almeno una squadra rivale. Struttura a più piani con buone posizioni elevate. Vai qui solo se sai gestire un ingaggio.
Loot: Armi rare, Arms Locker, Core Storage
🚢Industrial Docks
🔴 Alta contestazione
Secondo POI per qualità del loot. Magazzini industriali con corridoi stretti. Ottimo per armi e materiali di crafting, ma aspettati scontri ravvicinati tra le casse.
Loot: Armi, materiali crafting, Munitions Cache
📡North Relay
🟡 Media contestazione
Stazione relay nella zona nord. Buona fonte di Implant e cure. Contiene stanze con chiave — portare una Lockbox Key raddoppia il valore della visita. Buona opzione per warm-up prima di pushare il Command Hub.
Loot: Implant, cure, stanza lockbox
🔧Hauler
🟡 Media contestazione
Area logistica nella zona centrale-ovest. Veicoli abbandonati, container e magazzini aperti. Ottimo per materiali upgrade e qualche arma discreta. Meno contestato del Command Hub.
Loot: Materiali upgrade, Trunks, Coffers
🌊Overflow
🟡 Media contestazione
Zona allagata nella parte bassa della mappa. Visibilità ridotta vicino all'acqua ma open space nelle zone elevate. Loot nelle strutture periferiche è spesso ignorato dagli altri runner.
Loot: Folio, materiali, Medical Cache
🔋South Relay
🟢 Bassa contestazione
Speculare al North Relay ma tipicamente meno visitato. Ottimo punto di partenza per rifornirsi tranquillamente prima di pushare i POI caldi. Buono per completare contratti DCON senza rischi.
Loot: Cure, consumabili, Folio
🏗️Station
🟢 Bassa contestazione
Stazione nell'angolo nord-est. Materiali industriali e salvage raro. Vicino a terminali DCON per i contratti. Ottima prima tappa per i solo runner che vogliono evitare il traffico iniziale.
Loot: Salvage raro, materiali industriali, DCON
🔑 Stanze con Chiave
🔑 Stanze Lockbox su Perimeter
Le stanze con chiave su Perimeter si trovano principalmente nei POI centrali. Portare almeno una
Lockbox Key in ogni run su questa mappa è quasi sempre conveniente. Le stanze ruotano le spawn ad ogni partita — cerca i flares rossi sul tetto per individuarle.
| POI | Chiave Richiesta | Loot | Note |
| North Relay |
Lockbox Key |
Armi rare, Core, Implant |
Flare rosso sul tetto indica la stanza |
| South Relay |
Lockbox Key |
Armi, materiali upgrade |
Stanza periferica, meno sorvegliata |
| Command Hub |
Lockbox Key |
Loot top-tier, crediti |
Zona ad alta contestazione — pulisci prima di entrare |
| Overflow |
Lockbox Key |
Armi, Core Storage |
Spawn variabile — non sempre presente |
⚡ Eventi
Evento ad Area
Un cubo massiccio appare nel cielo ed emette un campo di energia tossica attorno a un POI. Entrare nella zona senza protezione infligge danno nel tempo continuo.
Come completarlo
Porta un
Anti-Virus consumabile per ignorare il danno della zona. Entra nel POI, completa l'evento interno, e ottieni una cache di loot high-rarity. Il rischio PvP è alto — altri runner vengono attirati dal segnale.
Richiede Anti-VirusLoot high-rarity
Evento Loot
Attivando un terminale specifico chiami quattro casse di valore nella posizione segnalata. L'attivazione emette un suono forte e le casse impiegano ~40 secondi ad arrivare.
Come completarlo
Trova e attiva il terminale.
Fai attenzione: il suono avvisa tutti i runner nelle vicinanze. Posiziona la squadra in difesa prima che le casse arrivino — il loot è buono ma l'attesa è una trappola.
Attivazione terminaleAvvisa i nemici
Stanza Evento
Stanza piena di gas tossico giallo. Simbolo ? → quadrato sull'HUD. Allarme all'ingresso che avvisa i runner nelle vicinanze.
Come completarlo
Usa la
Hazard Override Card sul laptop rosso vicino alla stanza — 15 secondi per estrarre il gas, poi ~30 secondi di finestra sicura. Alternativa:
Mechanic's Kit per 30 secondi di immunità.
Hazard Override CardMechanic's Kit
Contratto In-Run
Short quest che ti porta verso un altro POI. Completarla assegna gear di rarità blu o superiore — uno degli upgrade più accessibili per i nuovi runner.
Come completarlo
Segui il marker sulla mappa verso il POI indicato, completa l'obiettivo (di solito recupero o eliminazione), e ritira il reward. Ottimo per nuovi runner — basso rischio, buona ricompensa.
Gear Blu+Basso rischio
🚁 Punti di Estrazione
🟡
North Exfil
Punto di estrazione nord, vicino al North Relay. Moderatamente contestato — altri runner che hanno loottato i relay spesso puntano qui. Controlla prima di procedere.
🟢
South Exfil
Il punto più sicuro su Perimeter. Lontano dai POI caldi, raramente presidiato. Ideale per i runner solo o per chi ha un full backpack e vuole evitare rischi inutili.
🔴
Command Hub Exfil
Estrazione adiacente al POI più caldo della mappa. Alta probabilità di incontrare runner nemici. Usa solo se hai eliminato le squadre nelle vicinanze o se sei sotto pressione temporale.
🎯 Tips per Perimeter
🌿Usa la vegetazione come corridoio
Le sezioni di giungla tra i POI sono il tuo sistema di movimento sicuro. Evita il terreno aperto dove le lunghe linee di tiro ti espongono — muoviti sempre tra gli alberi.
🏠Prendi le posizioni elevate
Le rovine urbane offrono tetti e posizioni alte che migliorano drasticamente il controllo visivo. Un Recon su un rooftop vicino a un POI conteso vale quanto tre runner a terra.
🔑Warm-up nei POI secondari
Se sei nuovo o hai perso attrezzatura, inizia da South Relay e Station prima di pushare il Command Hub. Costruisci il kit prima di andare dove c'è traffico.
🚪Non entrare in una stanza lockbox senza prima pulire
Le stanze con chiave attirano i runner — aspettati sempre almeno una squadra nelle vicinanze quando la apri. Fai sweep prima di loottare.
Zona 02 — Intermediate
DIRE MARSH
L'epicentro del disastro su Tau Ceti IV — una zona paludosa attorno a un'Anomalia centrale che attira i runner come una calamita. Visibilità ridotta, combattimento ravvicinato, più squadre in gioco. Vieni qui quando conosci bene Perimeter. Il loot è significativamente migliore, ma ogni decisione ha un peso maggiore.
🌀 L'Anomalia — Il cuore di Dire Marsh
L'Anomalia al centro della mappa è una forza gravitazionale che attira tutte le squadre. Il loot attorno ad essa è tra i migliori del gioco, ma gli scontri sono quasi garantiti. L'Anomalia può anche alterare dinamicamente parti della mappa — bloccare estrazioni, aprire percorsi alternativi — tieni sempre d'occhio l'HUD per i warning.
📍 Punti di Interesse (POI)
🌀Anomaly
🔴 Zona critica
Il centro assoluto del caos su Dire Marsh. UESC elite, ogni squadra presente sulla mappa tende a convergere qui. Il loot è top-tier ma devi essere pronti a difenderlo dopo averlo preso.
Loot: Gear elite, crediti, armi rare
🔬Quarantine
🔴 Alta contestazione
Grande edificio a sud-ovest con stanze lockbox multiple (7 lockbox totali). Richiede Quarantine Key. Massima densità di UESC e runner — ma il loot giustifica il rischio se hai le chiavi.
Loot: 7 lockbox, armi rare, Core
Quarantine Key richiesta
🌿Greenhouse
🟡 Media contestazione
Struttura a cupola nella zona centrale. Contiene una Tox Clear room accessibile con la Greenhouse Keycard — mod armi di qualità superiore e Core con meno UESC rispetto al Quarantine.
Loot: Mod armi deluxe, Core, Implant
Greenhouse Keycard
💻AI Uplink
🟡 Media contestazione
Torri di comunicazione e terminali computer al centro-est. Qui si trovano le Greenhouse Keycard. Contiene anche una stanza lockbox a est che si connette al Complex principale.
Loot: Greenhouse Keycard, Secured Resources
🏢Complex
🟡 Media contestazione
Edificio centrale con Shared Resources. Nel nord-est c'è una Tox Clear room. Il Complex connette più POI rendendolo un crocevia strategico — ma anche un punto di transito frequentato.
Loot: Shared Resources, Tox Clear room
Tox Clear room
🌊Algae Ponds
🟢 Bassa contestazione
Vasche biologiche nella zona periferica. Meno loot in assoluto, ma spesso ignorate dagli altri runner. Ottima opzione per rifornirsi di materiali prima di pushare i POI centrali.
Loot: Biomateriali, Folio, consumabili
🧪Bio-Research
🟢 Bassa contestazione
Lab di ricerca biologica a sud-ovest. Contiene tank di esemplari e stanze lockbox multiple. Vicino a un terminale DCON per i contratti. Meno rischio rispetto ai POI centrali.
Loot: Implant, cure, stanze lockbox
🔑 Stanze con Chiave
| POI | Chiave Richiesta | Loot | Note |
| Quarantine |
Quarantine Key |
7 lockbox, armi rare, Core, Implant |
La stanza con più lockbox del gioco. Alta contestazione |
| Greenhouse |
Greenhouse Keycard |
Mod armi deluxe, Core runner-specific |
La keycard si trova all'AI Uplink. Tox Clear room interna |
| AI Uplink — Est |
Lockbox Key |
Secured Resources, armi |
Connessa al Complex — percorso di rotazione interessante |
| Bio-Research |
Lockbox Key |
Implant, materiali biologici |
Multiple locked rooms, zona più tranquilla |
⚡ Eventi
Evento Loot — Esclusivo Dire Marsh
Un dropship militare ad alto equipaggiamento arriva sulla mappa durante il run. È l'evento con il loot migliore di Dire Marsh — e attira ogni squadra presente sulla mappa simultaneamente.
Strategia
Puoi andare diretto e combattere per il loot, oppure aspettare ai bordi che le squadre si eliminino a vicenda e poi pulire i sopravvissuti. La seconda strategia è più sicura ma richiede lettura della situazione.
Massimo PvPLoot top-tier
Evento Obiettivo
Raccogliere il campione dell'Anomalia e portarlo al waypoint sulla mappa per stabilizzarlo. Se estrai con un campione stabilizzato, la tua squadra riceve un payout massiccio in crediti.
Come completarlo
Vai all'Anomalia, raccogli il campione, porta al waypoint di stabilizzazione. Poi esfiltra. Il campione occupa slot zaino — valuta se ne vale la pena rispetto al loot che stai già portando.
+Crediti massiccioOccupa slot zaino
Stanza Evento
Presente al Complex (nord-est) e nella Greenhouse. La versione Greenhouse è accessibile con la Greenhouse Keycard e offre loot significativamente migliore della versione standard.
Come completarlo
Hazard Override Card per la procedura standard.
Mechanic's Kit come alternativa. La Tox Clear della Greenhouse vale sempre la pena se hai la keycard.
2 stanze sulla mappa
Evento ad Area
Come su Perimeter ma con UESC più aggressiva. Il cubo Lockdown appare sopra un POI — portare Anti-Virus è ancora più critico qui perché la zona tossica si combina con la bassa visibilità del palude.
Come completarlo
Anti-Virus consumabile + consapevolezza delle posizioni nemiche nel fumo del palude. La combinazione visibilità ridotta + danno continuo è la più letale del gioco.
Combinazione letale nel palude
🚁 Punti di Estrazione
🔴
West Gate — North Exfil
Il punto di estrazione più contestato della mappa. Vicino al Quarantine — ogni squadra che viene da lì passa di qui. Alta probabilità di scontro. Usa solo se sei pronto a difenderti.
🟡
North West Exfil
Settore superiore della mappa. Moderatamente contestato. Buona opzione se hai loottato l'AI Uplink o il Complex nord.
🟢
East Gate — East Exfil
L'estrazione più sicura su Dire Marsh. Perfetta per chi arriva dal Complex o dalla Greenhouse. Se hai un backpack pieno, vai qui senza pensarci troppo.
🎯 Tips per Dire Marsh
👣Muoviti con attenzione nella vegetazione
Il palude è pieno di vegetazione irregolare dove i nemici si nascondono facilmente. Movimento lento e controllato — molti scontri qui avvengono improvvisamente a distanza zero.
🎯Greenhouse Keycard prima del Quarantine
La Greenhouse (AI Uplink keycard) offre loot quasi altrettanto buono del Quarantine ma con molto meno rischio. Prioritizza la Greenhouse se non hai una squadra forte per il Quarantine.
🚁Dropship: aspetta ai bordi, non correre in mezzo
Il dropship attira tutti — e tutti si sparano addosso. Posizionati ai margini dell'area, aspetta che il caos si risolva, poi pulisci i sopravvissuti e lootta tutto. Funziona il 70% delle volte.
🏃Usa l'East Exfil per uscite sicure
Qualunque cosa succeda, East Gate è la via di fuga sicura. Se hai il backpack pieno e non vuoi rischiare, punta sempre a est.
Zona 03 — Advanced
OUTPOST
La più piccola e verticale delle mappe al lancio — un ex-spazioporto UESC costruito attorno alla struttura chiamata The Pinwheel. Meno squadre ma scontri più intensi e costanti. Strutture compatte, tantissimi angoli ciechi, Scan Drone UESC ovunque. Il loot è bloccato dietro puzzle con codici colore — non Lockbox Key, ma logica.
⚠ Requisito Runner Level 12
Non puoi entrare su Outpost prima di raggiungere il
Runner Level 12. Consolida prima il kit su Perimeter e Dire Marsh. Arrivare qui sotto-livellati è un modo sicuro per perdere tutto.
🏗️ The Pinwheel — Centro della Mappa
🏗️ Come entrare nel Pinwheel
Il Pinwheel è chiuso da una porta con terminale che richiede
tre codici colore. I codici si trovano in giro per la mappa:
- Codice Verde — su scrivanie e banconi negli edifici
- Codice Rosso — sui tetti degli edifici
- Codice Arancio — nelle macchine box bianche, interagisci e aspetta
Una volta ottenuti tutti e tre, torna alla porta, inserisci i codici nel terminale, poi sconfiggi le forze UESC all'interno prima di procedere verso l'ascensore.
📍 Punti di Interesse (POI)
🌀The Pinwheel
🔴 Zona critica
Torre a spirale multi-piano — il POI principale di Outpost. Contiene il loot migliore della mappa ma è costantemente combattuta. Ogni piano superiore è più prezioso e più pericoloso. Impara il layout prima di salire.
Loot: Top-tier su tutti i piani, vault interno
Codici colore richiesti
🛬Flight Control
🔴 Alta contestazione
Struttura di controllo del traffico aereo. Uno dei posti migliori per trovare Unstable Diode (materiale per craftare Shield Charge). UESC pesante, spesso contestata da altri runner.
Loot: Unstable Diode, Arms Locker, Munitions
🔒Security Terminal Zones
🟡 Media contestazione
Zone con terminali di sicurezza che richiedono clearance codes per accedere a salvage superiore e attrezzatura rara. I codici si trovano su Outpost stesso — stesso sistema dei codici del Pinwheel.
Loot: Salvage superiore, gear raro
Clearance codes
🏢Side Buildings
🟢 Bassa contestazione
Edifici laterali attorno al Pinwheel. Loot consistente ma di tier inferiore. Ottima rotta early-run prima di pushare il Pinwheel — ti permette di costruire un kit decente con rischio minimo.
Loot: Gear comune, munizioni, consumabili
⚡ Pericoli Speciali
Pericolo Costante
Droni di sorveglianza UESC che pattugliano tutta la mappa. Se ti scansionano, chiamano rinforzi — e su Outpost i rinforzi arrivano velocemente. Più numerosi qui che su qualsiasi altra mappa al lancio.
Come gestirli
Abbattili da distanza prima che completino la scansione, oppure muoviti fuori dal loro cono visivo. Assassin con Smoke Screen/Active Camo li evita facilmente. Recon con Tracker Drone li individua prima.
Hazard Ambientale
Tempeste meteorologiche che riducono ulteriormente la visibilità e possono disabilitare alcune porte elettroniche — intrappolando runner in zone pericolose o tagliando vie di fuga.
Come gestirlo
Monitora costantemente l'HUD per i warning meteo. Quando arriva una tempesta, posizionati in una struttura coperta — all'esterno la visibilità cala troppo per gestire ingaggi in sicurezza.
🚁 Punti di Estrazione
🔴
Pinwheel Exfil
L'estrazione adiacente al Pinwheel — la più contestata sulla mappa. Se hai loottato il Pinwheel, aspettati runner che presidiano questa uscita. Considera un'alternativa se possibile.
🟡
North Exfil
Estrazione nella zona nord della mappa. Moderatamente contestata — più sicura del Pinwheel Exfil ma comunque monitorata nelle fasi finali del run.
🟢
South / Perimeter Exfil
Le estrazioni periferiche sono le più sicure su Outpost. Data la dimensione compatta della mappa, anche queste sono raggiungibili rapidamente da qualsiasi POI.
🎯 Tips per Outpost
🎮Il Pinwheel è una trappola per i nuovi runner
Altri runner conoscono il layout meglio di te e hanno vantaggio dall'alto. Impara i piani uno alla volta — non fare all-in sul Pinwheel finché non sai dove ti trovi ad ogni livello.
🤖Abbatti i Scan Drone prima della scansione
Su Outpost i rinforzi UESC dopo una scansione sono molto più pericolosi che sulle altre mappe. Tieni la V75 Scar pronta per i drone — un colpo preciso li abbatte prima che completino.
🎨Raccogli tutti e tre i codici prima di andare al Pinwheel
Non perdere tempo al Pinwheel senza i codici — la porta non si apre e sei esposto senza poter entrare. Fai prima il giro degli edifici per i codici, poi push.
📦Flight Control per Unstable Diode
Se stai cercando materiali per craftare Shield Charge, Flight Control è il posto migliore su Outpost. Utile da visitare prima di tornare su Perimeter o Dire Marsh.
Zona 04 — Endgame · Season 1
CRYO ARCHIVE
A bordo della UESC Marathon in orbita sopra Tau Ceti IV — la nave che dà il nome al gioco. La mappa più difficile e pericolosa, con sette Vault progressivi che combinano tutti gli hazard delle altre tre mappe con l'UESC più letale del gioco. Non entrare qui senza una build consolidata.
Requisito
Surface Missions
🚀 Come sbloccare Cryo Archive
Cryo Archive viene sbloccata durante la
Season 1 come obiettivo community. Tutta la playerbase deve completare Surface Missions (le missioni su Perimeter, Dire Marsh e Outpost) per accumulare abbastanza progressi collettivi. Segui l'avanzamento sul sito ufficiale di Bungie.
Non provare ad entrare il primo giorno della Season 1 — costruisci prima il Runner.
🔒 I 7 Vault — Sistema Progressivo
Ogni Vault è una camera blindata che richiede alla squadra di risolvere un puzzle per entrare. I Vault sono strutturati progressivamente — ognuno più difficile del precedente, con UESC più letale e puzzle più complessi. Il loot migliore si trova nei Vault più profondi.
01
Vault Ingresso
Difficoltà: Bassa
Il Vault di accesso — più facile, serve come introduzione al sistema. UESC standard, puzzle semplice. Loot di livello superiore rispetto a Dire Marsh ma inferiore ai Vault profondi.
02
Vault Criogeico
Difficoltà: Bassa-Media
Prima camera criogeica. Introduce l'hazard Frost — rallentamento del movimento. Porta Mechanic's Kit o Advanced. UESC con varianti di attacco termico.
03
Vault Biomedico
Difficoltà: Media
Stanze con gas tossico — Tox Clear estesa. Combinazione di Frost + Toxin se commetti errori. Richiede Hazard Override Card o Mechanic's Kit avanzato.
04
Vault di Sicurezza
Difficoltà: Media-Alta
UESC Elite con scan drone avanzati. Combinazione di tutti gli hazard fisici. Il punto di svolta — le squadre sotto-preparate si fermano qui.
05
Vault Quantum
Difficoltà: Alta
Hazard digitali — EMP e Hack frequenti. OS Debug essenziale. UESC con abilità cyber-warfare. Il Vault più difficile per chi non ha build orientata al Firewall.
06
Vault Armamenti
Difficoltà: Molto Alta
UESC con armamento pesante — minaccia sia fisica che digitale simultanea. Richiede coordinazione totale della squadra. Prestige Key usabile qui per il Vault 7.
07
Vault del Comandante
Difficoltà: Massima
Il Vault finale. Richiede la Prestige Key (ottenibile dal Commander UESC o vendibile per 2.000 cr). Il loot è il migliore del gioco. Portare Pangea Kit per le emergenze totali.
Prestige Key richiesta
∞
Cryo Archive Exfil
Dinamica Estrazione
I punti di estrazione su Cryo Archive sono completamente diversi dalle altre mappe. Le dinamiche sono ancora in fase di scoperta dalla community — aggiornamento in arrivo.
🎯 Preparazione per Cryo Archive
🏗️Non arrivarci il primo giorno della Season 1
Costruisci prima il Runner su Perimeter, Dire Marsh e Outpost. Vai sulla nave solo quando hai Core e Implant consolidati, vault pieno di cure avanzate e conosci bene il tuo telaio.
🤝Composizione squadra ottimale
Recon + Triage + Destroyer è la combo più solida per Cryo Archive. Recon fornisce intel continua sui nemici, Triage mantiene tutti in vita durante i Vault, Destroyer forza i push quando necessario.
💊Porta Pangea Kit per i Vault profondi
Dal Vault 4 in poi, la combinazione di hazard fisici e digitali può ridurti a zero in pochi secondi. Un Pangea Kit usato con il Med-Drone di Triage via Shareware resetta l'intera squadra.
🔑Prestige Key — tieni o vendi?
La Prestige Key sblocca il Vault del Comandante (loot migliore del gioco) ma è anche vendibile per 2.000 crediti. Vendila finché non sei sicuro di poter completare tutti e 7 i Vault senza perderla.